Season Progress System

Season Progress System

Az előző bejegyzésben bemutattam a Main Progress rendszert, amely a karaktered aktuális fejlődési szakaszához igazodva jutalmazza az aktivitásodat. Most viszont jöjjön a rendszer másik fele.


A Season Progress.

Ez egy olyan rendszer, amely a szerver teljes szezonális működésének egyik alapja.

Röviden:

Minden hónapban új season indul, új boxokkal, új jutalmakkal, új hangulattal és új setekkel.


Mi is pontosan a Season Progress?

A Season Progress egy hosszú távú szezonális fejlődési rendszer, amely az aktív játékot jutalmazza.

Míg a Main Progress inkább a karaktered aktuális szintjéhez és fejlődési útjához igazodik, addig a Season Progress egy havi bontású rendszer, amely mindig az adott szezon tematikájára épül.

Ez azt jelenti, hogy a szerveren minden hónap egy külön season, saját vizuális világgal és saját jutalmakkal.


Hogyan működik?

A Season Progress során magasabb szintű mapokon történő vadászat számít bele a szezonális haladásba.

Ilyen mapok például:

  • Crywolf

  • Barracks

  • Swamp of Calmness

  • Dunes

  • Acheron

  • Karutan

  • Ferea

Ha ezeken a mapokon vadászol, a karaktered Season Progress kill számlálója növekszik.

Fontos!

Ezek Swamp - 400-as szinttől, Dunes 400-as szint + 100-as Masterszint-től, Acheron 150-es Masterszinttől, Karutan 200-as Master szinttől, Ferea 250-es Masterszinttől érhető el. Nem elég csak 400ig húzni 1 karaktert.


Egy meghatározott mennyiségű szörny legyőzése után:

  • nő a Season szinted

  • kapsz 1 Season pontot

  • és egy új jutalomhoz kerülsz közelebb

A rendszer összesen 40 szintből áll, tehát egy teljes szezon során folyamatosan van miért haladni.

Jelenleg 3500 moboként jár 1 Season Point. Ez konfigurálható és valszeg változik is majd season-önként.

Ezen felül 10% eséllyel szerezhetsz Season Point-ot BC és CC eventeken való részvétellel is!

A K gomb megnyomásával bejön a Season Progress Window

Itt látható a teljes abban a hónapban megszerezhető loot táblázat.

A Main progress-hez hasonlóan ha van Season Point-od akkor a láda gombra kattintással szerezhető meg a jutalom. Ezután a gomb zöld lesz és a következő jutalomért megy a grind.


Részlegesen feloldott Season Progress 16-os szinten már átvett és még átvehető loot-okkal.


Teljesen felodott és kiloot-olt márciusi hónap


Miért jó ez?

A klasszikus MU Online egyik régi problémája, hogy sokszor:

  • az eventek időponthoz vannak kötve

  • a jobb loot megszerzése szerencse kérdése

  • a casual játékosok könnyen lemaradnak

  • az endgame cél nélkülivé válik

A Season Progress célja pontosan az volt, hogy ezen változtasson.

Itt a haladásod:

  • kiszámítható

  • átlátható

  • folyamatos

  • és minden hónapban új tartalommal bővül

Magyarul nem csak farmolsz, hanem egy adott season világán belül haladsz előre.


A Season Reward rendszer

A Season Progress egy 40 slotos jutalmi rendszert használ.

Ahogy fejlődsz, különböző jutalmakat oldhatsz fel, például:

  • szezonális boxokat

  • jewel csomagokat

  • buffokat

  • peteket

  • speciális utility itemeket

  • és egyedi season rewardokat

A rendszer egyik legfontosabb része, hogy a jutalmak tematikusan kapcsolódnak az adott hónaphoz.

Ez azt jelenti, hogy nem ugyanazt kapod egész évben újracsomagolva, hanem minden season saját karaktert kap.


Minden hónap egy külön season

A Season Progress rendszer egyik legerősebb eleme, hogy minden hónap új szezont jelent.

Minden season kap:

  • saját nevet

  • saját boxokat

  • saját tematikát

  • és saját kiemelt szettet

Ez adja meg a rendszer igazi hangulatát.


Január — Frozen Horizon

  • Set: Ex700 szettek

  • Téma: téli hangulat

Február — Forbidden Romance

  • Set: Blood Angel Set

  • Téma: Valentin-nap, szerelmi románc

Március — Nexus of Shadows

  • Set: Dark Angel Set

  • Téma: sötétebb, komorabb hangulat

Április — Golden Lights

  • Set: Holy Angel Set

  • Téma: tavasz

Május — Revenge of Balgass

  • Set: Awakening Set

  • Téma: Balgass bosszúja

Június — Purple Sandstorm

  • Set: Silver Heart Set

  • Téma: nyár

Július — Crywolf Awakening

  • Set: Roaring Manticore

  • Téma: Crywolf bosszúja

Augusztus — Kantru Lumina

  • Set: Celestial Brilliant

  • Téma: sivatagi / sahara hangulat

Szeptember — Autumn in Lorencia

  • Set: Crimson Apocalypse

  • Téma: ősz

Október — Graves and Bones

  • Set: Lucky Set

  • Téma: Halloween

November — Snowstorm

  • Set: Frost Blueye Set

  • Téma: tél

December — Christmas Lights

  • Set: Primodial Lightning

  • Téma: karácsony


Miért fontos ez az egész?

Azért, mert így a szerver nem csak mechanikailag fejlődik, hanem hangulatában is folyamatosan változik.

A játékos nem csak azt érzi, hogy grindol valamit, hanem azt, hogy:

  • épp egy adott seasonben játszik

  • annak saját világa van

  • annak saját jutalmai vannak

  • és van értelme hónapról hónapra visszanézni

Ez szerintem sokkal közelebb áll egy modern online játék szezonális gondolkodásához, mint a klasszikus “fix event, fix loot, fix rutin” modell.

Ezeknek felül gyakorlatilag kb 30 box-ot tudsz beszerezni az adott Season szettjével. Ahhoz hogy valaki összerakjon egy igazán baszos szettet aktívnak kell lenni és ezeknek a szetteknek óriási értéke van, mivel csak 1 hónapig esnek. Ha abban az egy hónapban nem sikerül összeszedni az adott Season szettjét legközelebb 1 év múlva tudod csak beszerezni.

Igen igen tudom. Ezek új szettek, de egyszerűen ennek a rendszernek a kiépítéséhez nem volt elég alapanyag a Season 6-ban. Ezért új lehetőségre volt szükség. Ha már újítani kellett akkor a később hozzáadott MuOnline szettekkel tettem ezt meg így valamennyire tartva a játék identitását. Azért mégis csak jobb így mint songoku szettekkel rohangálni :D


Main Progress és Season Progress együtt

A két rendszer együtt alkot egy teljes progression ökoszisztémát.

Main Progress

  • a karaktered aktuális fejlettségéhez igazodik

  • map és level alapú

  • rövidebb távú jutalmazás

  • biztosítja a fejlődési utat 400-as szintig és utána az alap 400as és 380-as exc szettek farmolását.

Season Progress

  • havi season alapú

  • hosszabb távú célokat ad

  • szezonális reward pályát kínál

  • külön boxokat, seteket és tematikát hoz

Így a játékosnak mindig van:

  • rövid távú célja

  • középtávú célja

  • és szezonális, hosszú távú célja is


Összefoglalva

A Season Progress nem csak egy jutalmazó rendszer.

Ez egy olyan szezonális keretrendszer, amely:

  • hónapról hónapra új tartalmat ad

  • saját identitást ad minden seasonnek

  • jutalmazza az aktív játékot

  • és hosszú távon is életben tartja a haladás élményét

És ez még csak az alap.

A későbbiekben még több olyan rendszert is meg fogok mutatni, amelyek együtt adják ki azt az irányt, amerre a szerver fejlődik.


Megtekintesek198