Season Progress System
Az előző bejegyzésben bemutattam a Main Progress rendszert, amely a karaktered aktuális fejlődési szakaszához igazodva jutalmazza az aktivitásodat. Most viszont jöjjön a rendszer másik fele.
A Season Progress.
Ez egy olyan rendszer, amely a szerver teljes szezonális működésének egyik alapja.
Röviden:
Minden hónapban új season indul, új boxokkal, új jutalmakkal, új hangulattal és új setekkel.
Mi is pontosan a Season Progress?
A Season Progress egy hosszú távú szezonális fejlődési rendszer, amely az aktív játékot jutalmazza.
Míg a Main Progress inkább a karaktered aktuális szintjéhez és fejlődési útjához igazodik, addig a Season Progress egy havi bontású rendszer, amely mindig az adott szezon tematikájára épül.
Ez azt jelenti, hogy a szerveren minden hónap egy külön season, saját vizuális világgal és saját jutalmakkal.
Hogyan működik?
A Season Progress során magasabb szintű mapokon történő vadászat számít bele a szezonális haladásba.
Ilyen mapok például:
-
Crywolf
-
Barracks
-
Swamp of Calmness
-
Dunes
-
Acheron
-
Karutan
Ferea
Ha ezeken a mapokon vadászol, a karaktered Season Progress kill számlálója növekszik.
Fontos!
Ezek Swamp - 400-as szinttől, Dunes 400-as szint + 100-as Masterszint-től, Acheron 150-es Masterszinttől, Karutan 200-as Master szinttől, Ferea 250-es Masterszinttől érhető el. Nem elég csak 400ig húzni 1 karaktert.
Egy meghatározott mennyiségű szörny legyőzése után:
-
nő a Season szinted
-
kapsz 1 Season pontot
-
és egy új jutalomhoz kerülsz közelebb
A rendszer összesen 40 szintből áll, tehát egy teljes szezon során folyamatosan van miért haladni.
Jelenleg 3500 moboként jár 1 Season Point. Ez konfigurálható és valszeg változik is majd season-önként.
Ezen felül 10% eséllyel szerezhetsz Season Point-ot BC és CC eventeken való részvétellel is!
A K gomb megnyomásával bejön a Season Progress Window
Itt látható a teljes abban a hónapban megszerezhető loot táblázat.
A Main progress-hez hasonlóan ha van Season Point-od akkor a láda gombra kattintással szerezhető meg a jutalom. Ezután a gomb zöld lesz és a következő jutalomért megy a grind.
Részlegesen feloldott Season Progress 16-os szinten már átvett és még átvehető loot-okkal.
Miért jó ez?
A klasszikus MU Online egyik régi problémája, hogy sokszor:
-
az eventek időponthoz vannak kötve
-
a jobb loot megszerzése szerencse kérdése
-
a casual játékosok könnyen lemaradnak
-
az endgame cél nélkülivé válik
A Season Progress célja pontosan az volt, hogy ezen változtasson.
Itt a haladásod:
-
kiszámítható
-
átlátható
-
folyamatos
-
és minden hónapban új tartalommal bővül
Magyarul nem csak farmolsz, hanem egy adott season világán belül haladsz előre.
A Season Reward rendszer
A Season Progress egy 40 slotos jutalmi rendszert használ.
Ahogy fejlődsz, különböző jutalmakat oldhatsz fel, például:
-
szezonális boxokat
-
jewel csomagokat
-
buffokat
-
peteket
-
speciális utility itemeket
-
és egyedi season rewardokat
A rendszer egyik legfontosabb része, hogy a jutalmak tematikusan kapcsolódnak az adott hónaphoz.
Ez azt jelenti, hogy nem ugyanazt kapod egész évben újracsomagolva, hanem minden season saját karaktert kap.
Minden hónap egy külön season
A Season Progress rendszer egyik legerősebb eleme, hogy minden hónap új szezont jelent.
Minden season kap:
-
saját nevet
-
saját boxokat
-
saját tematikát
-
és saját kiemelt szettet
Ez adja meg a rendszer igazi hangulatát.
Január — Frozen Horizon
-
Set: Ex700 szettek
-
Téma: téli hangulat
Február — Forbidden Romance
-
Set: Blood Angel Set
-
Téma: Valentin-nap, szerelmi románc
Március — Nexus of Shadows
-
Set: Dark Angel Set
-
Téma: sötétebb, komorabb hangulat
Április — Golden Lights
-
Set: Holy Angel Set
-
Téma: tavasz
Május — Revenge of Balgass
-
Set: Awakening Set
-
Téma: Balgass bosszúja
Június — Purple Sandstorm
-
Set: Silver Heart Set
-
Téma: nyár
Július — Crywolf Awakening
-
Set: Roaring Manticore
-
Téma: Crywolf bosszúja
Augusztus — Kantru Lumina
-
Set: Celestial Brilliant
-
Téma: sivatagi / sahara hangulat
Szeptember — Autumn in Lorencia
-
Set: Crimson Apocalypse
-
Téma: ősz
Október — Graves and Bones
-
Set: Lucky Set
-
Téma: Halloween
November — Snowstorm
-
Set: Frost Blueye Set
-
Téma: tél
December — Christmas Lights
-
Set: Primodial Lightning
-
Téma: karácsony
Miért fontos ez az egész?
Azért, mert így a szerver nem csak mechanikailag fejlődik, hanem hangulatában is folyamatosan változik.
A játékos nem csak azt érzi, hogy grindol valamit, hanem azt, hogy:
-
épp egy adott seasonben játszik
-
annak saját világa van
-
annak saját jutalmai vannak
-
és van értelme hónapról hónapra visszanézni
Ez szerintem sokkal közelebb áll egy modern online játék szezonális gondolkodásához, mint a klasszikus “fix event, fix loot, fix rutin” modell.
Ezeknek felül gyakorlatilag kb 30 box-ot tudsz beszerezni az adott Season szettjével. Ahhoz hogy valaki összerakjon egy igazán baszos szettet aktívnak kell lenni és ezeknek a szetteknek óriási értéke van, mivel csak 1 hónapig esnek. Ha abban az egy hónapban nem sikerül összeszedni az adott Season szettjét legközelebb 1 év múlva tudod csak beszerezni.
Igen igen tudom. Ezek új szettek, de egyszerűen ennek a rendszernek a kiépítéséhez nem volt elég alapanyag a Season 6-ban. Ezért új lehetőségre volt szükség. Ha már újítani kellett akkor a később hozzáadott MuOnline szettekkel tettem ezt meg így valamennyire tartva a játék identitását. Azért mégis csak jobb így mint songoku szettekkel rohangálni :D
Main Progress és Season Progress együtt
A két rendszer együtt alkot egy teljes progression ökoszisztémát.
Main Progress
-
a karaktered aktuális fejlettségéhez igazodik
-
map és level alapú
-
rövidebb távú jutalmazás
-
biztosítja a fejlődési utat 400-as szintig és utána az alap 400as és 380-as exc szettek farmolását.
Season Progress
-
havi season alapú
-
hosszabb távú célokat ad
-
szezonális reward pályát kínál
-
külön boxokat, seteket és tematikát hoz
Így a játékosnak mindig van:
-
rövid távú célja
-
középtávú célja
-
és szezonális, hosszú távú célja is
Összefoglalva
A Season Progress nem csak egy jutalmazó rendszer.
Ez egy olyan szezonális keretrendszer, amely:
-
hónapról hónapra új tartalmat ad
-
saját identitást ad minden seasonnek
-
jutalmazza az aktív játékot
-
és hosszú távon is életben tartja a haladás élményét
És ez még csak az alap.
A későbbiekben még több olyan rendszert is meg fogok mutatni, amelyek együtt adják ki azt az irányt, amerre a szerver fejlődik.